致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

组织下派任务的时候,正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我到地狱去……生病了怎么

藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

indienova.com/steam/game/1247860

游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方QQ群:674309695大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们,获得更多好玩的信息

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

第7被突然抛入一群裸露的身体中央,好像《辛特勒的名单》中的某个场景。第12,尸体和疫病。……最终,前额叶皮质切除手术(lobotomy)……这游戏,竟然要我观看主角的眼睛被钻大脑被掏的手术过程……(在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

至于为何自由设计的梦只实现了一半,后面再说……上一篇的开篇致辞,铭显非常感谢对他的信赖和支持,回复他说……每天面对很多的问题,容易焦虑,会迷茫会怀疑自己,然后在睡醒后的那一,又必须坚定信心。……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

下面这段视频是经过重新剪辑的游戏原型视频: 既然讨论一些和游戏本身相关的内容,还是直接去找制作人比较好……大伟:可以啊,想说的是:没有粉丝:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二了,有什么想对粉丝说的吗……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》的角色每被雷普一次,读者就愤怒一次嚷嚷寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……如果上面说的太玄,就换个说法吧:青年漫的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一提,想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

但是,还是发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……,的微:bitpop8 bnfan: 顶一个哈 bnfan: 顶一个哦

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……分析音高的方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 也是青岛的。会点手绘和像素画

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)